Los estudiantes de hoy no acaban de cambiar a los del pasado, no es
simplemente un cambio de su argot, ropas, adornos del cuerpo o estilos,
como ha sucedido en generaciones previas. Ha ocurrido una discontinuidad
realmente grande. Se puede incluso llamarla “singularidad”, un
acontecimiento que substituye cosas fundamentales que absolutamente no
van a ninguna parte. Esta “singularidad supuesta” es la rápida difusión
de la tecnología digital llegada en las décadas pasadas del siglo 20.
Los estudiantes de hoy - a través de la universidad - representan las
primeras generaciones formadas con esta nueva tecnología. Han pasado
sus vidas enteras rodeadas por el uso de computadoras, juegos de video,
música digital, videos, teléfonos celulares y otros juguetes y
herramientas de la edad digital. Los graduandos universitarios de hoy
han pasado menos de 5.000 horas de sus vidas leyendo, otras 10.000 horas
jugando a los video juegos (no menciono las 20.000 horas que ven la
TV). Los juegos de computadora, el email, el Internet, la telefonía
celular y la mensajería inmediata son partes integrales de sus vidas.
Está claro que como resultado de este ambiente ubicuo y del volumen
de su interacción con la tecnología, los estudiantes de hoy piensan y
procesan la información diferentemente a sus precursores. Estas
desigualdades van más lejos a futuro y son más profundas que las
realizadas por la mayoría de los educadores. “Diversas clases de
experiencias conducen a diversas estructuras cerebrales”, dice el Dr.
Bruce D. Berry de la universidad de medicina de Baylor. Pues veremos que
es muy probable que los cerebros de nuestros estudiantes cambien
físicamente - y sean diferentes al nuestro - como resultado de su
formación. Pero si esto es literalmente verdad, podemos decir con
certeza que sus patrones de pensamiento han cambiado. Demostraré cómo
han cambiado en un minuto.
¿Cómo debemos llamar a estos “nuevos” estudiantes de hoy? Algunos los
refieren como N-GEN por Generación en Red o D-GEN por Generación
Digital. Pero la designación más útil que he encontrado para ellos es
Nativos Digitales. Nuestros estudiantes son hoy todos “nativos” de la
lengua digital de juegos por computadora, video e Internet.
¿Y el resto de nosotros? Nosotros, los que no nacimos en el mundo
digital pero tenemos algún punto de nuestras vidas, cerca y adoptadas a
la mayoría de aspectos de la nueva tecnología, somos Inmigrantes
Digitales.
La importancia de la distinción es que como inmigrantes digitales
aprendemos -algunos más que otros- a adaptarnos al ambiente, conservamos
siempre una cierta conexión (la llamo “acento”: sostenemos un pie en el
pasado). El acento del “inmigrante digital” se puede considerar en
cosas tales como navegar en Internet, en primer lugar, y para obtener
información en segundo término, o leer manuales de un programa para
utilizarlo después. La gente más vieja “socializa” de manera
diferentemente con sus hijos, ahora están en el proceso de aprender una
nueva lengua. Y una lengua aprendida en la vida, dicen los científicos,
entra a diversas partes del cerebro.
Hay centenares de ejemplos sobre el acento del inmigrante digital.
Inclusive la impresión del e-mail (o tener la secretaria para imprimirlo
por usted: un acento “más grueso”); imprimir un documento escrito en la
computadora para corregirlo (mejor que corregirlo en pantalla); traer
gente físicamente a su oficina para ver su sitio web es interesante
(algo mejor es enviarles el URL). Estoy seguro que usted puede pensar en
uno o dos ejemplos de su propio mucho sin mucho esfuerzo. Mi ejemplo
propio preferido es “¿usted consiguió mi e-mail? Llámeme”. Algunos de
nosotros inmigrantes digitales podemos y debemos reírnos de nuestro
“acento”.
Las brechas
Pero esto no es una broma. Es muy serio, porque el problema más
grande es la educación de nuestros instructores inmigrantes digitales,
que hablan una lengua anticuada (de la edad pre-digital) y están
luchando para enseñar a una población que habla perfectamente una nueva
lengua.
Esto es obvio para los nativos digitales - la escuela siente a menudo
como si hubiéramos traído a una población de extranjeros cargadamente
robustecidos pero ininteligibles, para darles una conferencia. No pueden
entender a menudo lo que están diciendo los inmigrantes. ¿Qué
significa, de todas formas?
Aun cuando esta perspectiva aparezca descriptiva, destacaré algunas impresiones.
* Los nativos digitales reciben información realmente rápida.
* Les gustan los procesos y multitareas paralelos.
* Prefieren gráficos antes que el texto.
* Defienden los accesos al azar (desde hipertextos).
* Funcionan mejor cuando trabajan en red.
* Prosperan con satisfacción inmediata y bajo recompensas frecuentes.
* Eligen jugar en “serio” que trabajar. (¿Este ambiente les es familiar?)
Pero típicamente los inmigrantes digitales tienen poco aprecio por
estas nuevas habilidades que los nativos han adquirido y perfeccionado
con años de interacción y práctica. Éstas habilidades son casi
totalmente extrañas para los inmigrantes, que ellos mismos aprendieron -
y eligen enseñar - lentamente, paso a paso, una cosa a la vez,
individualmente, y sobretodo, seriamente. “Mis estudiantes apenas _____
como utilizaron”. Los educadores inmigrantes digitales reniegan. No
puedo conseguir el ____ o la ____. No tienen ningún aprecio para el
_____ o la _____. (Complete los espacios en blanco, hay una variedad
amplia de opciones.)
Los inmigrantes digitales no creen que sus estudiantes pueden
aprender con éxito mientras ven la TV o escuchan música, porque (los
inmigrantes) no pueden. Por supuesto que no, ellos no practicaron esta
habilidad constantemente en sus años de formación. Los inmigrantes
digitales piensan que el aprendizaje no puede (o no debe) ser diversión.
¿Porqué? ¿Ellos acaso no pasaron sus años elementales formativos
aprendiendo con la “Calle Sésamo”? (el programa de TV).
Desafortunadamente para nuestros profesores inmigrantes digitales, la
gente que se sentaba en sus clases creció a la “velocidad de la
contracción nerviosa” de los juegos video y de MTV. Utilizan
instantáneamente el hipertexto, descargan música, telefonean desde
aparatos de bolsillo, la biblioteca esta en sus computadoras portátiles,
emiten mensajes y chatean de manera inmediata. Trabajan en red toda su
vida. Ellos tienen poca paciencia para las conferencias, la lógica paso a
paso y la instrucción sobre “pruebas”.
Los profesores inmigrantes digitales asumen que los principiantes son
iguales que lo han sido siempre, y que los mismos métodos con que
trabajaron los profesores cuando eran estudiantes ahora sirven para sus
estudiantes. Pero esa idea no es válida por más tiempo. Los
principiantes de hoy son diferentes. *www.hungry.com
dice que el estudiante de jardín (el párvulo) obedece la hora de comer.
“Cada tiempo de la escuela tiene un poder”, se queja un estudiante de
secundaria. Esto es ¿los nativos digitales no prestan atención, o eligen
la desobediencia? A menudo, otro punto de vista de los nativos frente a
sus instructores inmigrantes digitales es que su educación no es digna
de prestar atención ya que todo es comparado con la experiencia y
entonces los culpan por ¡no prestar atención!
Y consideran más y más. “Fui a una universidad altamente valorada
donde todo el profesorado viene del MIT”, dice a ex-estudiante.
“Solamente lo que hizo fue leer sus libros de textos. Me fui”. En la
vertiginosa búsqueda desde Internet un único circuito hace – cuando los
trabajos son abundantes, especialmente en las áreas donde la escuela
ofrece poco ayuda – que esto sea una posibilidad verdadera. Pero las
punto-com ahora están volviendo a la escuela. Tuvieron que enfrentar al
inmigrante/nativo dividido de nuevo y eso hace aún más difícil la
experiencia. Y esa voluntad de enseñarles hace más difícil el proceso - y
todos los nativos digitales inscritos en el sistema – terminan en la
manera tradicional.
¿Qué cambio debe suceder? ¿Ambos, estudiantes nativos digitales o sus
educadores inmigrantes digitales deben aprenden de nuevo, si los
primeros aprendieron las viejas maneras? Desafortunadamente no importa
mucho cómo los inmigrantes pueden desear aprender de nuevo, ellos son
altamente incrédulos y por tanto los nativos digitales retroceden. En
primer lugar, puede ser imposible pues sus cerebros ya son diferentes.
También sabemos todo sobre la migración cultural. Los niños llevados de
nuevo a aprender la cultura fácilmente desde una nueva lengua se
resisten poderosamente a usar lo viejo. El adulto respetuoso, como
inmigrante, acepta que no sabe sobre el nuevo mundo pero no aprovecha a
sus críos para ayudarse a aprender y a integrarse. Los otros inmigrantes
no tan humildes (o no tan flexibles) pasa la mayoría de su tiempo
renegando sobre cómo el tiempo pasado fue mejor.
Reconsideraciones de métodos y contenidos
A menudo deseemos olvidarnos de educar a nativos digitales hasta que
se forman por sí mismos. Y para lo que hacemos necesitamos reconsiderar
nuestra metodología y nuestro contenido.
1. Nuestra metodología. Los profesores de hoy tienen que aprender
a comunicarse en la lengua y el estilo de sus estudiantes. Esto no
significa cambiar el significado de lo importante, o pensar en otras
habilidades. Significa ir más rápido no paso a paso, profundizar más
pero en paralelo, acceder bajo el azar, entre otras acciones. Los
educadores pudieron decir “pero... ¿cómo enseñamos lógica en esta
manera?” Mientras eso no sea claro, necesitamos calcular sus
consecuencias.
2. Nuestro contenido. Después de la “singularidad digital”, allí
ahora hay dos clases de contenido: contenido de “herencia” (pido
prestado el término de la computadora de los sistemas viejos) y
contenido “futuro”.
El contenido de “herencia” incluye la lectura, la escritura, la
matemática, el pensamiento lógico, entendiendo las escrituras y las
ideas del pasado - todo nuestro plan de estudios “tradicional”. Este por
supuesto todavía es importante, pero enfocado a una era distinta. Algo
de lo tradicional (como el pensamiento lógico) continúa siendo
importante, pero algunos temas (quizás como geometría euclidiana) se
convierten en elemento menor, al igual que ocurrió con el Latín y el
Griego.
El contenido “futuro” está en un nivel más alto, no asombroso, pero
sí digital y tecnológico. Este incluye software, hardware, robótica,
nano-tecnología, genomas, etc. pero también comprende ética, política,
sociología, idiomas y otros temas relacionados. Este contenido “futuro”
es extremadamente interesante para los estudiantes de hoy. Pero ¿cuántos
inmigrantes digitales están preparados para enseñarlo? Alguien me
sugirió una vez que a los niños se les debía permitir utilizar las
computadoras solamente en la escuela. Es una idea brillante que es muy
loable desde el punto de vista de las capacidades de los estudiantes.
Pero ¿quién puede enseñarles?
Como educadores, necesitamos pensar en cómo enseñar el contenido de
herencia y de futuro en la lengua de los nativos digitales. El primero
implica una traducción y un cambio importante de metodología; el segundo
indica todo el PLUS nuevo de contenido y pensamiento. Para mí no es
realmente claro cuál de los dos es el más consistente, si la “nueva
materia que aprende” o las “nuevas maneras con que aprende las viejas
materias”. Sospecho que es la última opción.
Tenemos que inventar, pero no necesariamente de bosquejo. Adaptar los
materiales a la lengua de los nativos digitales se ha hecho ya con
éxito. Mi preferencia personal se inclina a que la enseñanza para los
nativos digitales debe inventar juegos de computadora para hacer el
trabajo uniforme para más contenidos. Después de todo, es un idioma con
el cual la mayoría de ellos se familiariza.
Hace algún tiempo un grupo de profesores demostró en una compañía que
habían desarrollado un nuevo software CAD (de diseño automatizado) para
los ingenieros industriales. Su creación era tanto mejor que el usado
hasta entonces y desearon que el mundo de la ingeniería lo adoptara
rápidamente. Pero por el contrario, encontraron mucha resistencia,
debido en parte a la forma con que se aprende sobre el mismo producto:
centenares de software configurados en botones nuevos, en menús de
opciones y en interactividad con el usuario.
Sus vendedores, sin embargo, tenían una idea brillante. Observando
que los usuarios del software CAD eran casi exclusivamente ingenieros
masculinos entre 20 y 30 años, entonces se dijeron “¿porqué no hacer el
aprendizaje en forma de juego de video!” Inventaron y crearon para ellos
un juego de computadora al estilo de los juegos Doom and Quake, “un
francotirador”, llamado The Monkey Wrench Conspiracy. Este juego
convierte al jugador en un agente secreto intergaláctico que tiene que
atacar al Dr. Malvado en la estación espacial con una llave inglesa. La
única manera de derrotarlo es utilizar el software CAD, donde el
principiante debe emplearlo para construir las herramientas, las armas y
las trampas explosivas camufladas. Hay una hora de tiempo de juego, más
30 adicionales para “las tareas,” lo que puede tomar de 15 minutos a
varias horas dependiendo del nivel de experiencia.
Monkey Wrench ha sido un acierto fenomenal en la gente joven
interesada en aprender el software. Es utilizado extensamente por los
estudiantes del mundo, con un millón de copias en varios idiomas. Pero
mientras que el juego fue fácil para el nativo digital quien invento,
creo el contenido y vio el resultado para los profesores, quienes fueron
llamados a los cursos de enseñanza, fue más difícil la “lección 1 y la
interfaz”. Los inmigrantes pidieron un cambio: que crearan una serie de
tareas calificadas en las cuales las habilidades que se aprendieran
fueran acopladas. Los profesores habían hecho 5-10 películas minuciosas
sobre interesantes conceptos de uso y los nativos digitales pidieron que
las cortaran a los 30 segundos. Los profesores insistieron que el
aprendizaje permitiera hacer todas las tareas en orden; pero los
estudiantes demandaron accesos al azar. Los profesores exploraron con un
ritmo académico lento, pero los alumnos desearon velocidad y rapidez
(empleamos a un escritor de Hollywood para proporcionar esto). Ellos
entregaron las instrucciones escritas; los nativos desearon las
películas de computadora. Los inmigrantes desearon el lenguaje
pedagógico tradicional de “aprendizaje por objetivos”, “ maestría”, etc.
(ejemplo: “en este ejercicio que usted aprenderá que la meta es...”);
el fin del alumno estaba totalmente eliminado así como su lenguaje e
incluso el proceso de educación.
Al final, los profesores y su personal vinieron algo brillante, pero
tuvieron que cambiar la forma de pensar, lo que les tomó dos veces de
tiempo. Como los profesores vieron el funcionamiento y la proximidad del
software con el alumno, la nueva metodología del nativo digital se
convirtió en su nuevo modelo de enseñanza - ambas dentro y fuera del
juego – que la desarrollaron apresuradamente.
Todos los temas y todos los niveles deben ser revisados de manera
similar para aplicar nuevos métodos. Aunque la mayoría de profesores
tienden a calificar al “establecimiento educativo”, hasta la fecha,
esencialmente la educación ha fallado pero con una perspectiva de
entretenimiento desde los nativos predice mejoras.
En matemáticas, por ejemplo, la discusión debe darse sobre el uso de
las calculadoras y las computadoras – éstas son una parte del mundo de
los nativos digitales – pero la cuestión es cómo utilizarlas para
infundir e interiorizar cosas útiles como habilidades y conceptos de las
tablas de multiplicar. Debemos centrarnos en la “matemáticas futura”,
estadística, pensamiento binario.
En geografía - que es todo pero está ignorada cada día - no hay razón
para que una generación memorice cerca de cien nombres de poblaciones,
capitales, con características de Pokemon, tampoco puede aprenderse la
historia y la evolución de todas las naciones del mundo. Apenas memoriza
dependiendo de cómo se le presentan.
Necesitamos inventar las metodologías para los nativos digitales,
para todos los temas, en todos los niveles, usar guías para que nuestros
estudiantes las usen. El proceso ya ha comenzado, conozco a profesores
de universidad inventar juegos para enseñar matemáticas en Ingeniería.
Necesitamos encontrar maneras de publicar y de separar los éxitos.
Una objeción frecuente que oigo de los educadores inmigrantes
digitales es que “este acercamiento es fundamental de hecho, pero no lo
trabajaría para “mi tema”. Absurdo. Ésta racionalización carece de
imaginación. En mis negociaciones ahora incluyo “experimento cognitivo”
donde invito a profesores y maestros a sugerir un tema o un asunto, y
procuramos sobre el terreno inventar el juego u otro método para que los
nativos digitales lo aprendan. ¿Filosofía clásica? Este es un juego en
el cual los filósofos discuten y los principiantes tienen que
seleccionar lo que cada uno dice. ¿El Holocausto? Crea una simulación
donde los estudiantes asumen el rol de Wannsee, o donde pueden
experimentar el verdadero horror de los campos de concentración en
oposición a películas como “La lista de Schindler”. Para los educadores
esto es reservado (y descuidado) - no mencionamos que lo califican de
ineficaz - a pesar de sus tradiciones, la manera de enseñar del
inmigrante digital es única y la “lengua” de los nativos digitales no es
capaz de abarcar cualquiera idea.
extraido de: http://www.nobosti.com/spip.php?article44
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